Naše hry

Kliknutím na jednotlivé hry sa dozvieš viac.

Svetielko

Na Svetielku sa staneš jedným z utečencov snažiacich sa v noci, za pátrania pohraničnej stráže dostat se přes hranici. A k tomu to ešte nemáš v hlave úplne v poriadku. Čo by sa mohlo pokaziť?

KmeNĚ Kaneje (2024)

Sedíš po zotmení pri ohni a počúvaš rozprávanie kmeňového starešiny. Legende o tvojich predkoch žijúcich pred mnohými rokmi, kdesi na území vymierajúceho kmeňa. O mocných kúzelníkoch, múdrych šamanoch, presných lovcoch a hrdinských valečníkoch. A s každým ďalším slovom starešiny, sa ten príbeh mení na realitu. Aký bol príbeh naozaj sa dozvieš na Kmeňoch Kaneje.


najbližšie hry?

Zapíš si tieto dátumy poctivo do kalendára. Viac infa na jednotlivých stránkach hier a na Facebooku.

Svetielko

4. beh

23.03.2024


O nás

Sme Čech/slovenský tím, tvoriaci larpy zasadené do prostredia fiktívnych kontinentov Tyrkérie a Kanéje. Larpu sa venujeme deväť rokov, z toho posledných sedem aj ako organizátori. Meno Vrtochy vzniklo z dôvodu nedostatku iných opisných prostriedkov pre našu činnosť. Ponechali sme si ho čisto kvôli írečitosti.

Vízia


Naše hry sa opierajú o filozofiu originality, imerzie a výzvy. Nestretnete sa u nás s tolkienovskými elfami ani postapo zombíkmi, skôr s rôznymi ľudskými obyvateľmi Tyrkérie a Kaneje a ich viac či menej pokrivenými charaktermi. Môžete tiež očakávať vysoko interaktívne herné prostredia, spletitý lore (viac v príslušnej sekcii), húfy osobitých postáv a mentálne aj fyzicky náročnou hru. A k tomu všetkému na väčšine hier na náš neveľmi hodnotný humor.

Všetky naše projekty zdieľajú ten istý vnútorne konzistentný worldbuilding. Keď vám chceme povedať nejaký príbeh, nájdeme preň v histórii nášho desať rokov kolaboratívne písaného sveta vhodné miesto a napojíme ho na všetky reálie, ktoré k nemu dokážeme dohľadať. Snažíme sa pritom o maximálnu uveriteľnosť a organický pocit z vytvorenej atmosféry. Napriek tomu, že sú naše hry z fantasy sveta a nájdete v ňom veľa fantasy prvkov, vyskytujú sa v ňom väčšinou ľudské národy často inšpirované reálnymi historickými národmi a kultúrami.

Postavy na našich hrách bývajú väčšinou skriptované, ale ich rozhodnutia a herný život už sú plne v hráčskych rukách. Mechaniky sa sa líšia hru od hry poväčšinou však vychádzajú buď z princípov šatrhu nebo sú minimalistické.

Tím


Členmi vrtošníckej družiny sú v abecednom poradí (podľa mena):

Ondrej Haľama

  • game designer, správca holubníka
  • Vaša komunikačná spojka

Marek Horanský

  • game designer, archivár
  • Lore, questy a timeline.

Maximilián Pál

  • kreatívny org, pán vývrtiek
  • Pôvodca konceptu a dojič inšpirácie.

Patrik Procházka

  • zahraničný konzultant, generátor nápadov
  • Jediný uvažuje racionálne.

Tino Hollósy

  • produkčný org, vrchná babka
  • „Všetkých nakŕmi, všetko zoženie.

Upozornění: Na stránkách se mohou vyskytnout česky psané texty. Držíme se totiž pravidla, že lokalizace je pro sraby a na naše hry zveme kohokoliv. Vždy však půjde o konzistenci: Co text, to jeden jazyk!

Ak máte akékoľvek otázky, určite nás neváhajte kontaktovať na Facebooku, alebo na info@vrtochy.eu.